10年后,1万元人民币相当于现在多少钱?
“百家争鸣”使中国民间智慧得到了最大程度的激发,年后最终激荡出了一个伟大的时代,年后各种学术和流派形成了诸子百家的格局,诸子指的是管子、老子、孔子、庄子、墨子、孟子、荀子等代表人物;百家指的是儒家、道家、墨家、名家、法家、道家、儒家、墨家、阴阳家等不同学派,值得一提的是,这还与同期古希腊众神文明交相辉映。
看对方这么心急霸道,人民T君当时没敢先吭声,喝了一口咖啡,示意对方继续讲。看着别人的公司一个个的拿到大笔资金,币相公司扩张,收入翻了不知道多少倍,几个人心里痒痒的。
自己的老客户C公司也跑来,当于多少说一定要入股,算一份。500万,年后占股20%,派遣B哥们进入董事会。“那哪像一家专业的投资机构,人民简直就是铜锣湾的古惑仔谈判嘛”。
那女的一口一个T哥的叫,币相希望在原先15%的份额上,币相尽可能的增加投资份额,毕竟自己还是非常支持T哥的公司,并且不派驻董事,可以把投票权委托给创始人团队。T君身正不怕影子斜,当于多少委婉拒绝了他们的无理要求,并且想取消之前口头约定的15%份额。
据T君讲,年后最年一年左右,公司发展一般,而且一个创始人移民了,T君和另外一名合伙人收购了他的股份。
那男VC见谈判要破裂,人民借故公司还有事情,就独自离开了,留下了女助理,希望能偶软磨硬泡,拿到些份额。同时,币相各种各样的《王者荣耀》赛事、币相直播和社区也被建立了起来,这些活动的本质目的都是为了扩大用户群体,并且让《王者荣耀》渐渐的成为一个平台,由用户自己在上面产生内容和社交,直到融入用户的日常生活当中。
如果这时候是你,当于多少你会做出哪种选择?还是你有第三种选择?但事实却是,当于多少《王者荣耀》团队做出了第二种选择,他们放弃不了手机端的社交特性和多年来手机游戏培养出的更加广大的小白和女性用户群体,也不会忽视在MOBA类游戏当中,女性玩家比例的增加能够带来的大量的男性玩家,更加不会去忽视微信和QQ能够给《王者荣耀》带来的流量和社交的决定性的优势,所以,他们最终针对的目标人群就是:原MOBA类游戏例如《英雄联盟》用户;有手机端休闲游戏的经验,但MOBA类游戏经验基本为零的小白玩家;广大的女性手游玩家。而且,年后MOBA类游戏与其他的大多数游戏不同的是,年后MOBA是种完全由用户产生内容的游戏,当用户达到一定的数量,其势已经形成的时候,在可预见的未来将可能不会出现能与之匹敌的对手,《英雄联盟》就是这样一个先例。
为什么是5V5?早期的地图设计者在考虑对战人数的时候考虑了两个前提,人民一个是地图上会有三条分路,第二个是地图上一定要有一个长期游走的角色。总结:币相虽然《英雄联盟》是《Dota》的简化版,币相但他本质上还是一个需要长时间,重度去玩的游戏,所以他的目标人群就只能重点考虑那些理解力强、手速和反应迅速的重度男性游戏玩家,而《王者荣耀》由于定位于手机端,手机硬件和屏幕的限制很难让游戏的设定完全还原《英雄联盟》的游戏体验,所以它必然需要简化,既然需要简化,那么它的用户人群就一定会扩大,既然用户人群会扩大,并且用户人群都是腾讯的,那么玩家的男女比例就会接近1比1,玩家与玩家之间才能非常容易的出现社交因素,既然要出现社交的因素,那么游戏的上手难度就必然要进一步降低,直到能够让小白和女性用户入手,从而达到社交化的用户基数要求。
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